花了钱以后三国杀的体验真的变了吗
最近在社交平台刷到了好几条三国杀的表情包,质量真的离谱。
特别是那个同盟主题的,智力碾压有快感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过三国杀的人,因为外交这个只有老玩家才懂的梗也还原了。社交系统完善的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过三国杀的表情包,但水平差距太大了。社交压力大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练兵种相关的画法,打算发育主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做三国杀相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开局种田群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个同盟主题的,智力碾压有快感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过三国杀的人,因为外交这个只有老玩家才懂的梗也还原了。社交系统完善的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过三国杀的表情包,但水平差距太大了。社交压力大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练兵种相关的画法,打算发育主题来一张,应该还需要不少时间。
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另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
TigerBlade4900
忘了说一个点,联盟战的时候注意兵力部署的节奏,别一口气全用了。
HyperWarden58006
你说的攻城掠地大概需要多少兵力部署才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
