三国志神话版这些细节99%的玩家都没注意
整理了一下三国志神话版当前版本兵力部署的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:兵种绝对是当前版本的答案,智力碾压有快感加上打城的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:规划建设虽然不如T0那么无脑强,但长期规划有成就感让它依然是主流选择。特别是在开局种田的场景下,稳定性很好。节奏太慢是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:城池属于能用但不是最优解的类型。零氪没法玩让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是开局种田的效率,另一个是跟主流兵力部署的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了规划建设或者兵种,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:兵种绝对是当前版本的答案,智力碾压有快感加上打城的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:规划建设虽然不如T0那么无脑强,但长期规划有成就感让它依然是主流选择。特别是在开局种田的场景下,稳定性很好。节奏太慢是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:城池属于能用但不是最优解的类型。零氪没法玩让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是开局种田的效率,另一个是跟主流兵力部署的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了规划建设或者兵种,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
alpha_storm405
虽然理解你的感受,但规划建设这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
SparkStriker6153
感谢分享!规划建设这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
CuteShark4407
严重同意
