有没有今天刚入坑像素危城的朋友?
像素危城当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
红石依然是绝对的T0,每次体验不一样配上合成的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入红石,别犹豫了,版本答案就在这。
合成属于中等偏上,创造力拉满让它在生存开局里有不错的表现,但服务器延迟高限制了它的上限。能用但不算最优选。
附魔就比较惨了。没有引导茫然直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑附魔。
建造是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。合成的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投附魔一票。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
红石依然是绝对的T0,每次体验不一样配上合成的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入红石,别犹豫了,版本答案就在这。
合成属于中等偏上,创造力拉满让它在生存开局里有不错的表现,但服务器延迟高限制了它的上限。能用但不算最优选。
附魔就比较惨了。没有引导茫然直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑附魔。
建造是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。合成的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投附魔一票。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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DragonPlayer42236
学到了,感谢
warm_jade124
有用,谢谢楼主
StormRebel84318
实测有效
LightRunner19966
好帖收藏了!另外材质包还可以搭配附魔来用,效果更好。
NovaSage19808
有用,谢谢楼主
