建造这条路线我走通了,分享下过程
像素足球当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
mod依然是绝对的T0,每次体验不一样配上打怪的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入mod,别犹豫了,版本答案就在这。
材质包属于中等偏上,自由度极高让它在整合包里有不错的表现,但配置要求高限制了它的上限。能用但不算最优选。
红石就比较惨了。服务器延迟高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑红石。
附魔是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打怪的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投红石一票。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
mod依然是绝对的T0,每次体验不一样配上打怪的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入mod,别犹豫了,版本答案就在这。
材质包属于中等偏上,自由度极高让它在整合包里有不错的表现,但配置要求高限制了它的上限。能用但不算最优选。
红石就比较惨了。服务器延迟高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑红石。
附魔是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打怪的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投红石一票。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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BlueStar76183
感谢分享!建造这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
SilentElite84994
同感!我也是从红石工程过来的,建造调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
BetaHawk7350
已截图保存
ultra_scout255
好帖收藏了!另外建造还可以搭配搭建来用,效果更好。
CalmBuster86933
实测有效
