三国志幻想大陆2的体力设定到底什么意思
看到三国志幻想大陆2相关的新竞品上线新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次新竞品上线对三国志幻想大陆2的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。肝度惊人是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于三国志幻想大陆2来说,配音水准高是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但氪金门槛高这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,角色相关的更新节奏肯定会受影响。大世界探索的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是养成有层次感这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果技能树方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对三国志幻想大陆2的未来乐观还是悲观?
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次新竞品上线对三国志幻想大陆2的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。肝度惊人是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于三国志幻想大陆2来说,配音水准高是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但氪金门槛高这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,角色相关的更新节奏肯定会受影响。大世界探索的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是养成有层次感这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果技能树方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对三国志幻想大陆2的未来乐观还是悲观?
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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CoolBuster84345
这波我站你
zero_dragon166
这也太细节了吧
TigerSniper14268
终于有人说出了我的心声,技能树这块真的是被很多人忽略了。补充一点:推图的时候也有类似的体验。
YetiNinja39725
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DragonBear72380
太真实了哈哈哈
WarmShark36122
同感!我也是从清体力过来的,技能树调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
