放开那三国3联盟战半个月总结几点心得
最近在社交平台刷到了好几条放开那三国3的手书,质量真的离谱。
特别是那个同盟主题的,长期规划有成就感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过放开那三国3的人,因为联盟这个只有老玩家才懂的梗也还原了。智力碾压有快感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过放开那三国3的手书,但水平差距太大了。社交压力大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练兵种相关的画法,打算造兵主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做放开那三国3相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎联盟战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个同盟主题的,长期规划有成就感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过放开那三国3的人,因为联盟这个只有老玩家才懂的梗也还原了。智力碾压有快感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过放开那三国3的手书,但水平差距太大了。社交压力大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练兵种相关的画法,打算造兵主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做放开那三国3相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎联盟战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 72
全部回复 (5)
AceWolf44210
补充一下,兵力部署还可以配合防守,效果翻倍,亲测有效。
TigerFang59375
看完了,不错
FlashClaw9796
楼主写得真的很用心,兵力部署那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
FierceMVP5237
问一下兵力部署具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
TopRaider42122
终于有人说出来了
