讨论下放开那三国2当前版本的同盟和社交压力大
不知道有没有人跟我一样,玩放开那三国2的时候经常停下来听BGM。
放开那三国2的音乐是真的用心。长期规划有成就感这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,资源场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。策略深度够那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。节奏太慢那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。城池那块的配乐也略显敷衍,跟占资源点时的紧张感不匹配。
话说有谁知道放开那三国2的音乐团队是谁吗?联盟战主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
放开那三国2的音乐是真的用心。长期规划有成就感这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,资源场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。策略深度够那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。节奏太慢那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。城池那块的配乐也略显敷衍,跟占资源点时的紧张感不匹配。
话说有谁知道放开那三国2的音乐团队是谁吗?联盟战主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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AceStriker61645
确实是这样
DragonElite38029
楼主写得真的很用心,同盟那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
RaptorRanger95813
看完了,不错
LuckyStar21550
补充一下,同盟还可以配合发育,效果翻倍,亲测有效。
MegaMaster42318
终于有人说出了我的心声,同盟这块真的是被很多人忽略了。补充一点:升科技的时候也有类似的体验。
FoxSniper73312
说得好,赞同
