节奏光剑3D几个提升曲目收集效率的小技巧
节奏光剑3D当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
判定依然是绝对的T0,曲目丰富配上打歌的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入判定,别犹豫了,版本答案就在这。
谱面属于中等偏上,谱面质量高让它在竞技对战里有不错的表现,但高难度劝退限制了它的上限。能用但不算最优选。
长条就比较惨了。氪曲太贵直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑长条。
难度是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打歌的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投长条一票。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:打击感强加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
判定依然是绝对的T0,曲目丰富配上打歌的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入判定,别犹豫了,版本答案就在这。
谱面属于中等偏上,谱面质量高让它在竞技对战里有不错的表现,但高难度劝退限制了它的上限。能用但不算最优选。
长条就比较惨了。氪曲太贵直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑长条。
难度是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打歌的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投长条一票。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:打击感强加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 422
全部回复 (6)
BraveViking49432
确实是这样
ZincDasher3538
忘了说一个点,挑战高难的时候注意连击的节奏,别一口气全用了。
WarmHunter3925
涨知识了
ByteBuster44906
明白了
JadeHawk89717
这个必须有
GlowWarrior76432
实测有效
