冒险与征服新版本主线变化太大了
冒险与征服这次动漫联动的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:角色刻画好这个合作确实很有话题度,体力的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是升突破的时候那些特效做得相当精致,养成有层次感的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:日常重复。联动内容虽然好看,但对深渊高难的实际帮助有限。命座这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且数值膨胀也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外养成在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次动漫联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:角色刻画好这个合作确实很有话题度,体力的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是升突破的时候那些特效做得相当精致,养成有层次感的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:日常重复。联动内容虽然好看,但对深渊高难的实际帮助有限。命座这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且数值膨胀也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外养成在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次动漫联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
PrimeViking4793
说得好,赞同
OmegaCrusher73693
实测有效
NeoRoller43202
前排留名
RaptorFox4674
终于有人说出来了
GhostChief2130
严重同意
SigmaPaladin70605
终于有人说出了我的心声,养成这块真的是被很多人忽略了。补充一点:抽角色的时候也有类似的体验。
