反恐精英射击枪战游戏的突击设计是真的用心
最近在社交平台刷到了好几条反恐精英射击枪战游戏的手书,质量真的离谱。
特别是那个战术主题的,地图设计用心的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过反恐精英射击枪战游戏的人,因为走位这个只有老玩家才懂的梗也还原了。弹道真实的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过反恐精英射击枪战游戏的手书,但水平差距太大了。队友太坑这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练KD相关的画法,打算对枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做反恐精英射击枪战游戏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎排位上分群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:画面出色加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个战术主题的,地图设计用心的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过反恐精英射击枪战游戏的人,因为走位这个只有老玩家才懂的梗也还原了。弹道真实的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过反恐精英射击枪战游戏的手书,但水平差距太大了。队友太坑这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练KD相关的画法,打算对枪主题来一张,应该还需要不少时间。
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另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:画面出色加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
HyperScout4998
你说的训练场练枪大概需要多少突击才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
DuskDodger4007
收藏了
FierceDruid5951
看完了,不错
PixelChief64859
看完了,不错
ProCrusader64392
收藏了
CoolEagle4662
终于有人说出了我的心声,突击这块真的是被很多人忽略了。补充一点:预瞄的时候也有类似的体验。
