整理了下真正的机器人格斗游戏2016无敌帧相关的常见误区
最近真正的机器人格斗游戏2016又搞了一波封号,社区里哀嚎一片,说说我的看法。
先表明态度:我是支持反外挂的。操作要求高这个问题已经严重影响了深渊挑战的公平性,不整治不行。每次遇到无敌帧挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,连招体系爽的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是暴击比较激进的玩家容易被系统判定为异常。关卡难度失衡本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于闪躲这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先表明态度:我是支持反外挂的。操作要求高这个问题已经严重影响了深渊挑战的公平性,不整治不行。每次遇到无敌帧挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,连招体系爽的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是暴击比较激进的玩家容易被系统判定为异常。关卡难度失衡本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于闪躲这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
GentleDiver86117
明白了
GlowMaster84306
明白了
NinjaStar3306
说的有一定道理,不过我对暴击的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
ShadowLegend9203
终于有人说出来了
HawkMVP88387
看完了,不错
ChillWizard58463
感谢分享!暴击这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
