整理了下天道模拟规划建设相关的常见误区
天道模拟当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
兵力部署依然是绝对的T0,智力碾压有快感配上防守的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入兵力部署,别犹豫了,版本答案就在这。
联盟属于中等偏上,策略深度够让它在内政发展里有不错的表现,但零氪没法玩限制了它的上限。能用但不算最优选。
外交就比较惨了。节奏太慢直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑外交。
资源是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。防守的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投外交一票。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
兵力部署依然是绝对的T0,智力碾压有快感配上防守的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入兵力部署,别犹豫了,版本答案就在这。
联盟属于中等偏上,策略深度够让它在内政发展里有不错的表现,但零氪没法玩限制了它的上限。能用但不算最优选。
外交就比较惨了。节奏太慢直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑外交。
资源是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。防守的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投外交一票。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
LunaBuster55329
还有个细节,氪金碾压那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
DragonBard2779
同感!我也是从赛季结算过来的,同盟调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
kind_ace783
有一说一,氪金碾压确实烦,但同盟这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
StormChief1923
前排留名
RoguePilot37999
看完了,不错
