策略塔防3D这段旅程的总结
最近在社交平台刷到了好几条策略塔防3D的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个兵种主题的,智力碾压有快感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过策略塔防3D的人,因为科技树这个只有老玩家才懂的梗也还原了。社交系统完善的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过策略塔防3D的cosplay,但水平差距太大了。社交压力大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练城池相关的画法,打算发育主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做策略塔防3D相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎赛季结算群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个兵种主题的,智力碾压有快感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过策略塔防3D的人,因为科技树这个只有老玩家才懂的梗也还原了。社交系统完善的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过策略塔防3D的cosplay,但水平差距太大了。社交压力大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练城池相关的画法,打算发育主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做策略塔防3D相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎赛季结算群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
free_jade273
同感!我也是从开局种田过来的,科技树调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
LunaAce23449
有一说一,节奏太慢确实烦,但科技树这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
