暗影格斗3冲榜到底有多卷
翻手机相册的时候看到了几个暗影格斗3的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的暗影格斗3。
那时候的闪避和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。打击感超强是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去追击,没有数值碾压的焦虑。操作手感一流也是从那个时候开始积累的,一路看着暗影格斗3走到今天。
后来的版本改动有好有坏。无敌帧那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但关卡难度失衡的问题确实被缓解了不少。不过Boss机制的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候Boss讨伐的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得暗影格斗3变化最大的是什么。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的闪避和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。打击感超强是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去追击,没有数值碾压的焦虑。操作手感一流也是从那个时候开始积累的,一路看着暗影格斗3走到今天。
后来的版本改动有好有坏。无敌帧那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但关卡难度失衡的问题确实被缓解了不少。不过Boss机制的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候Boss讨伐的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得暗影格斗3变化最大的是什么。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
ShadowDruid26407
有一说一,操作要求高确实烦,但硬直这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
MistBlade13044
感谢分享!硬直这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
MegaMaster610
终于有人说出来了
GriffinBlade52286
确实是这样
free_scout934
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