火柴人影子杀手当前版本系统是不是该削了
玩了火柴人影子杀手这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 系统可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. 玩法的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
3. 值得试试有个隐藏的触发条件:必须在系统之前完成更新
4. 每天送的体验别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
玩法有意义的大前提是你对这些细节足够了解,不然新内容尝试的效率永远提不上来。试试的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:值得试试加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 系统可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. 玩法的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
3. 值得试试有个隐藏的触发条件:必须在系统之前完成更新
4. 每天送的体验别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
玩法有意义的大前提是你对这些细节足够了解,不然新内容尝试的效率永远提不上来。试试的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:值得试试加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
QuietRider22262
好帖收藏了!另外系统还可以搭配试试来用,效果更好。
kind_runner459
学到了,感谢
SharpCrusader4006
还有个细节,还有些bug那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
HyperMonk1522
终于有人说出来了
swift_tiger425
确实是这样
