奥特曼之格斗超人这连招你一定要试试
最近在社交平台刷到了好几条奥特曼之格斗超人的手书,质量真的离谱。
特别是那个闪避主题的,连招体系爽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过奥特曼之格斗超人的人,因为技能搭配这个只有老玩家才懂的梗也还原了。Boss战有挑战性的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过奥特曼之格斗超人的手书,但水平差距太大了。手残劝退这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练格挡相关的画法,打算背刺主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做奥特曼之格斗超人相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个闪避主题的,连招体系爽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过奥特曼之格斗超人的人,因为技能搭配这个只有老玩家才懂的梗也还原了。Boss战有挑战性的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过奥特曼之格斗超人的手书,但水平差距太大了。手残劝退这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练格挡相关的画法,打算背刺主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做奥特曼之格斗超人相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 78
全部回复 (6)
JadeKing77552
补充一下,格挡还可以配合闪躲,效果翻倍,亲测有效。
DragonClaw1859
请问零氪在这个版本格挡能不能跟上进度?
NeoCrusader58810
前排留名
CoolBard3163
已截图保存
NeonWalker97951
前排留名
mist_steel253
终于有人说出了我的心声,格挡这块真的是被很多人忽略了。补充一点:背刺的时候也有类似的体验。
