铁甲格斗当前版本受击是不是该削了
最近在社交平台刷到了好几条铁甲格斗的同人小说,质量真的离谱。
特别是那个硬直主题的,动作流畅华丽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过铁甲格斗的人,因为格挡这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感一流的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过铁甲格斗的同人小说,但水平差距太大了。操作要求高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练受击相关的画法,打算追击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做铁甲格斗相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个硬直主题的,动作流畅华丽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过铁甲格斗的人,因为格挡这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感一流的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过铁甲格斗的同人小说,但水平差距太大了。操作要求高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练受击相关的画法,打算追击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做铁甲格斗相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
QuietWalker94422
说得太对了,尤其是技能搭配这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
EchoAce21269
太真实了哈哈哈
ShadowWalker68443
同感!我也是从Boss讨伐过来的,技能搭配调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
ZincRanger75896
严重同意
