讨论下真正的汽车机器人格斗游戏当前版本的无敌帧和操作要求高
犹豫了好久要不要写这篇评测,最后还是决定写。真正的汽车机器人格斗游戏我玩了不短的时间了,优势劣势都比较清楚,尽量客观地说。
先说好的方面。第一,Boss战有挑战性是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,操作手感一流虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,连招体系爽让整体质感上了一个台阶,走位躲技能的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是关卡难度失衡,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是操作要求高,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后手残劝退也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于无敌帧这块,如果你是认真研究真正的汽车机器人格斗游戏的,建议花点时间搞清楚硬直和暴击之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:真正的汽车机器人格斗游戏适合对Boss讨伐比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的方面。第一,Boss战有挑战性是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,操作手感一流虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,连招体系爽让整体质感上了一个台阶,走位躲技能的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是关卡难度失衡,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是操作要求高,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后手残劝退也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于无敌帧这块,如果你是认真研究真正的汽车机器人格斗游戏的,建议花点时间搞清楚硬直和暴击之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:真正的汽车机器人格斗游戏适合对Boss讨伐比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ViperHunter3126
看完了,不错
MysticDiver44312
收藏了
HyperSage45880
这也太细节了吧
SagePlayer44001
我也遇到过
SilentGamer20394
收藏了
HyperDasher35843
同感!我也是从深渊挑战过来的,受击调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
