耀世格斗技能搭配有什么讲究?聊聊我的理解
翻手机相册的时候看到了几个耀世格斗的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的耀世格斗。
那时候的闪避和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。动作流畅华丽是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去削韧,没有数值碾压的焦虑。连招体系爽也是从那个时候开始积累的,一路看着耀世格斗走到今天。
后来的版本改动有好有坏。技能搭配那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但操作要求高的问题确实被缓解了不少。不过Boss机制的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候Boss讨伐的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得耀世格斗变化最大的是什么。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的闪避和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。动作流畅华丽是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去削韧,没有数值碾压的焦虑。连招体系爽也是从那个时候开始积累的,一路看着耀世格斗走到今天。
后来的版本改动有好有坏。技能搭配那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但操作要求高的问题确实被缓解了不少。不过Boss机制的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候Boss讨伐的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得耀世格斗变化最大的是什么。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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DragonSage2037
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ProScout75086
好帖收藏了!另外连招还可以搭配弹反来用,效果更好。
SwiftRider63990
收藏了
MaxKnight4814
感谢分享!连招这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
ZeroBlade22171
收藏了
true_panther453
同感!我也是从深渊挑战过来的,连招调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
