超级英雄格斗之城这赛季环境变了职业赛场都开始闪避了
最近超级英雄格斗之城又搞了一波封号,社区里哀嚎一片,说说我的看法。
先表明态度:我是支持反外挂的。氪金强化离谱这个问题已经严重影响了竞技场PK的公平性,不整治不行。每次遇到Boss机制挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,连招体系爽的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是硬直比较激进的玩家容易被系统判定为异常。关卡难度失衡本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于走位躲技能这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先表明态度:我是支持反外挂的。氪金强化离谱这个问题已经严重影响了竞技场PK的公平性,不整治不行。每次遇到Boss机制挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,连招体系爽的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是硬直比较激进的玩家容易被系统判定为异常。关卡难度失衡本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于走位躲技能这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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MistCrusader14948
还有个细节,关卡难度失衡那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
GoldBlade68389
你这观点有点偏了,硬直的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
