整理了下家庭格斗闪避相关的常见误区
关于家庭格斗氪金这个话题,我觉得有必要认真聊一下。之前在社区看到两种极端观点——要么说零氪也能玩,要么说不氪没法玩,我觉得都不准确。
先说我的情况,我给自己定的规则是每月只买月卡,不冲动消费。这样算下来每个月开销不大,但Boss战有挑战性的体验确实有所提升。特别是Boss机制相关的内容,适当投入以后剧情推进的效率会明显提高。
但我也踩过坑。之前有一次冲动买了暴击相关的礼包,结果发现性价比很低。手残劝退这个问题不管你氪不氪都存在,花钱并不能绕过去。还有手机操控受限也是,你不是花点钱就能解决的,它需要的是时间投入和策略。
我觉得比较合理的氪金策略是:先确定你的闪避目标,然后只买直接有助于这个目标的。连招体系爽确实是付费后才感受明显的,但你不需要把所有东西都买了。弹反的核心乐趣不在于你花了多少钱,在于你能不能把已有资源用好。
总结:零氪能玩但会稍微辛苦,微氪体验最好,重氪除非你真的特别在意排名否则没必要。量力而行,别被抽卡动画迷惑了。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我的情况,我给自己定的规则是每月只买月卡,不冲动消费。这样算下来每个月开销不大,但Boss战有挑战性的体验确实有所提升。特别是Boss机制相关的内容,适当投入以后剧情推进的效率会明显提高。
但我也踩过坑。之前有一次冲动买了暴击相关的礼包,结果发现性价比很低。手残劝退这个问题不管你氪不氪都存在,花钱并不能绕过去。还有手机操控受限也是,你不是花点钱就能解决的,它需要的是时间投入和策略。
我觉得比较合理的氪金策略是:先确定你的闪避目标,然后只买直接有助于这个目标的。连招体系爽确实是付费后才感受明显的,但你不需要把所有东西都买了。弹反的核心乐趣不在于你花了多少钱,在于你能不能把已有资源用好。
总结:零氪能玩但会稍微辛苦,微氪体验最好,重氪除非你真的特别在意排名否则没必要。量力而行,别被抽卡动画迷惑了。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
SharpHero33252
好帖收藏了!另外格挡还可以搭配打连击来用,效果更好。
nice_fire615
这也太细节了吧
WarpRoller35899
收藏了
EpicKnight93460
新人问下格挡和受击哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
HyperFang42928
说的有一定道理,不过我对格挡的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
