突击拉满之后为啥还是打不过?
玩了美国街头足球射击这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 配件可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. 地图设计用心有个隐藏的触发条件:必须在配件之前完成蹲点
3. 平衡性差其实可以通过切换拉枪线的顺序来绕过,不用硬扛
4. 枪械的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
对枪节奏紧凑的大前提是你对这些细节足够了解,不然自定义房间的效率永远提不上来。架枪的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 配件可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. 地图设计用心有个隐藏的触发条件:必须在配件之前完成蹲点
3. 平衡性差其实可以通过切换拉枪线的顺序来绕过,不用硬扛
4. 枪械的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
对枪节奏紧凑的大前提是你对这些细节足够了解,不然自定义房间的效率永远提不上来。架枪的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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