格斗少女这切后摇手感我是真的服了
有人在PC端上玩格斗少女吗?想知道跨平台体验怎么样。
我最近因为出差多,不方便带手机,就试着在PC端上跑了跑格斗少女。先说好的:打击感超强的大屏体验确实不一样,无敌帧相关的操作精度提高了很多。打连击的时候视野也更宽广了一些。
但也有些问题。手机操控受限是最大的痛点,跨平台登录偶尔会丢数据或者延迟同步。手残劝退也让我有点担心,特别是格挡相关的设置在不同端需要重新调。另外剧情推进期间如果在不同设备之间切换,偶尔会出现卡加载的情况。
Boss战有挑战性这点官方倒是做得不错,至少跨端登录本身是支持的,只是体验还不够丝滑。
有没有跟我在类似场景下玩的朋友?你是怎么处理的?想知道大家的方案。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
我最近因为出差多,不方便带手机,就试着在PC端上跑了跑格斗少女。先说好的:打击感超强的大屏体验确实不一样,无敌帧相关的操作精度提高了很多。打连击的时候视野也更宽广了一些。
但也有些问题。手机操控受限是最大的痛点,跨平台登录偶尔会丢数据或者延迟同步。手残劝退也让我有点担心,特别是格挡相关的设置在不同端需要重新调。另外剧情推进期间如果在不同设备之间切换,偶尔会出现卡加载的情况。
Boss战有挑战性这点官方倒是做得不错,至少跨端登录本身是支持的,只是体验还不够丝滑。
有没有跟我在类似场景下玩的朋友?你是怎么处理的?想知道大家的方案。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 294
全部回复 (3)
BlueGamer37798
还有个细节,手残劝退那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
GriffinWizard21598
说的有一定道理,不过我对硬直的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
DuskMaster93623
补充一下,硬直还可以配合打连击,效果翻倍,亲测有效。
