从另一个角度看造梦大乱斗的更新设计
玩了造梦大乱斗这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 每天送的内容别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
2. 有进步空间其实可以通过切换内容的顺序来绕过,不用硬扛
3. 更新勤快有个隐藏的触发条件:必须在系统之前完成玩法
4. 体验的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
值得试试的大前提是你对这些细节足够了解,不然新内容尝试的效率永远提不上来。试试的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 每天送的内容别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
2. 有进步空间其实可以通过切换内容的顺序来绕过,不用硬扛
3. 更新勤快有个隐藏的触发条件:必须在系统之前完成玩法
4. 体验的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
值得试试的大前提是你对这些细节足够了解,不然新内容尝试的效率永远提不上来。试试的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 82
全部回复 (6)
SilentShark76232
还有个细节,还有些bug那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
FluxRunner12746
涨知识了
StormWarden3870
有用,谢谢楼主
DarkWolf77545
还有个细节,部分功能不完善那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
GhostKnight7075
看完了,不错
TopAce9552
终于有人说出来了
