看了枪械游戏直播学到的走位细节
最近在社交平台刷到了好几条枪械游戏的手书,质量真的离谱。
特别是那个压枪主题的,画面出色的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过枪械游戏的人,因为拉枪线这个只有老玩家才懂的梗也还原了。枪感扎实的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过枪械游戏的手书,但水平差距太大了。平衡性差这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练战术相关的画法,打算刚枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做枪械游戏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开黑五排群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:画面出色加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个压枪主题的,画面出色的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过枪械游戏的人,因为拉枪线这个只有老玩家才懂的梗也还原了。枪感扎实的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过枪械游戏的手书,但水平差距太大了。平衡性差这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练战术相关的画法,打算刚枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做枪械游戏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开黑五排群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:画面出色加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
FierceMVP4483
说得好,赞同
FierceFang14448
同感!我也是从排位上分过来的,开镜调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
BlazeLion20202
你这观点有点偏了,开镜的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
FalconPaladin68010
好帖收藏了!另外开镜还可以搭配绕后偷来用,效果更好。
