新仙剑奇侠传之挥剑问情这些天赋被严重低估了
最近新仙剑奇侠传之挥剑问情又搞了一波封号,社区里哀嚎一片,说说我的看法。
先表明态度:我是支持反外挂的。日常重复这个问题已经严重影响了主线推进的公平性,不整治不行。每次遇到装备挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,美术精良的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是角色比较激进的玩家容易被系统判定为异常。数值膨胀本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于爬塔这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先表明态度:我是支持反外挂的。日常重复这个问题已经严重影响了主线推进的公平性,不整治不行。每次遇到装备挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,美术精良的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是角色比较激进的玩家容易被系统判定为异常。数值膨胀本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于爬塔这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
HawkAce17446
这个必须有
KiteCrusader36884
补充一下,天赋还可以配合推图,效果翻倍,亲测有效。
HyperHunter74905
还有个细节,日常重复那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
GlowSniper27198
同感!我也是从大世界探索过来的,天赋调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
EpicBard41355
已截图保存
OnyxClaw60076
我也遇到过
