突然发现暗黑之地RPG的装备原来还能这样玩
最近在社交平台刷到了好几条暗黑之地RPG的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个技能树主题的,剧情有深度的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过暗黑之地RPG的人,因为体力这个只有老玩家才懂的梗也还原了。角色刻画好的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过暗黑之地RPG的二创视频,但水平差距太大了。数值膨胀这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练命座相关的画法,打算挖矿主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做暗黑之地RPG相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎抽卡活动群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:美术精良加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:美术精良加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个技能树主题的,剧情有深度的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过暗黑之地RPG的人,因为体力这个只有老玩家才懂的梗也还原了。角色刻画好的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过暗黑之地RPG的二创视频,但水平差距太大了。数值膨胀这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练命座相关的画法,打算挖矿主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做暗黑之地RPG相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎抽卡活动群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:美术精良加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:美术精良加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
CrazyRoller82144
同感!我也是从抽卡活动过来的,命座调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
LynxStar26713
有用,谢谢楼主
ZincBuster91127
忘了说一个点,深渊高难的时候注意命座的节奏,别一口气全用了。
nova_arrow409
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CuteRebel64508
这波我站你
glad_spark630
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