Fami通评选对生活影响最大的游戏,你猜MC排第几?
Fami通最近做了一项5400人的全国调查,评选"对人们生活影响最大的游戏",结果还挺有意思的:
虽然完整排名还没公开,但从调查覆盖面的描述来看,他们把"影响"定义得很广泛——不只是游玩时长,还包括社交连接、创作启发、职业选择这些隐性影响。
这种评选其实很容易变成"销量排行"的翻版,但Fami通强调这次更关注个人层面的故事。比如有人因为MC开始学编程,有人因为动森走出来了一段低谷期——这些具体的叙事才是这类评选真正有价值的部分。
说回MC,如果按"改变人生的游戏"这个标准来衡量,它确实有资格排前三。一个人做游戏的入行路径里,MC作为起点的情况太常见了。
你们觉得对自己影响最大的游戏是哪个?
虽然完整排名还没公开,但从调查覆盖面的描述来看,他们把"影响"定义得很广泛——不只是游玩时长,还包括社交连接、创作启发、职业选择这些隐性影响。
这种评选其实很容易变成"销量排行"的翻版,但Fami通强调这次更关注个人层面的故事。比如有人因为MC开始学编程,有人因为动森走出来了一段低谷期——这些具体的叙事才是这类评选真正有价值的部分。
说回MC,如果按"改变人生的游戏"这个标准来衡量,它确实有资格排前三。一个人做游戏的入行路径里,MC作为起点的情况太常见了。
你们觉得对自己影响最大的游戏是哪个?
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