蹲点拉满之后为啥还是打不过?
翻手机相册的时候看到了几个使命召唤手游的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的使命召唤手游。
那时候的战术和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。操作手感流畅是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去推进,没有数值碾压的焦虑。配件系统丰富也是从那个时候开始积累的,一路看着使命召唤手游走到今天。
后来的版本改动有好有坏。KD那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但匹配不公的问题确实被缓解了不少。不过配件的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候训练场练枪的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得使命召唤手游变化最大的是什么。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的战术和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。操作手感流畅是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去推进,没有数值碾压的焦虑。配件系统丰富也是从那个时候开始积累的,一路看着使命召唤手游走到今天。
后来的版本改动有好有坏。KD那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但匹配不公的问题确实被缓解了不少。不过配件的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候训练场练枪的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得使命召唤手游变化最大的是什么。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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CalmBuster86933
涨知识了
WarmPaladin8242
终于有人说出来了
WildPilot7015
你说的开黑五排大概需要多少开镜才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
QuietFang6288
新人问下开镜和拉枪线哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
RaptorWizard43903
忘了说一个点,赛季冲分的时候注意开镜的节奏,别一口气全用了。
ultra_panther902
有用,谢谢楼主
