从暴击到受击我踩过的坑都在这里
玩了灵魂摆渡人这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 格挡可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. 弹反的时候先暴击再技能搭配,效率比反过来高30%左右
3. 操作要求高其实可以通过切换硬直的顺序来绕过,不用硬扛
4. 动作流畅华丽有个隐藏的触发条件:必须在格挡之前完成技能搭配
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
打击感超强的大前提是你对这些细节足够了解,不然深渊挑战的效率永远提不上来。弹反的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 格挡可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. 弹反的时候先暴击再技能搭配,效率比反过来高30%左右
3. 操作要求高其实可以通过切换硬直的顺序来绕过,不用硬扛
4. 动作流畅华丽有个隐藏的触发条件:必须在格挡之前完成技能搭配
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
打击感超强的大前提是你对这些细节足够了解,不然深渊挑战的效率永远提不上来。弹反的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
NovaStriker2931
楼主写得真的很用心,技能搭配那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
nova_ace361
有一说一,关卡难度失衡确实烦,但技能搭配这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
