死锁优化反馈半个月总结几点心得
最近在社交平台刷到了好几条死锁的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个玩法主题的,值得试试的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过死锁的人,因为更新这个只有老玩家才懂的梗也还原了。更新勤快的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过死锁的cosplay,但水平差距太大了。还有些bug这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练内容相关的画法,打算研究主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做死锁相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎优化反馈群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:值得试试加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:值得试试加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个玩法主题的,值得试试的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过死锁的人,因为更新这个只有老玩家才懂的梗也还原了。更新勤快的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过死锁的cosplay,但水平差距太大了。还有些bug这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练内容相关的画法,打算研究主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做死锁相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎优化反馈群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:值得试试加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:值得试试加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
MaxFox5558
好帖收藏了!另外玩法还可以搭配研究来用,效果更好。
NeoStar541
明白了
PrimeLegend20410
同感+1
ZenSailor44783
说的有一定道理,不过我对玩法的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
ThunderSailor94809
这个必须有
