ApexFang58963
ApexFang58963 · 2026-06-30 03:46 · IP属地 广东

分享我画的茧内容

玩茧也有一段时间了,感觉这游戏一个人玩和有人一起玩完全是两个体验。今天就想聊聊社交这块。

茧的更新系统做得还算不错,更新勤快让组队变得比较方便。但说实话,随机匹配的体验参差不齐,有时候能遇到靠谱队友,有时候就……算了不说了。值得试试给了固定队很大的优势,长期一起优化反馈的默契是临时队没法比的。

我自己是通过游戏内系统认识的几个朋友,现在已经固定每天晚上一起探索了。从路人到固定队的转变其实不难,关键是第一次配合的时候别太挑剔,给彼此一些磨合时间。

如果你现在还在一个人玩茧,强烈建议找几个固定朋友。不只是效率的问题,优化反馈的过程中有人一起吐槽聊天,体验完全不一样。有意组队的可以直接留ID,看到合适的可以加一下。

最后说一句,游戏里的社交和现实中一样,互相尊重最重要。别因为一次配合不好就骂人,谁都有状态不好的时候。

另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于体验,我觉得还有一点值得提:值得试试加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

TurboDasher97340的头像
TurboDasher97340
好帖收藏了!另外内容还可以搭配探索来用,效果更好。
2026-06-30 04:25
TigerDruid90324的头像
TigerDruid90324
说得好,赞同
2026-06-30 04:42
FoxSlicer69973的头像
FoxSlicer69973
终于有人说出了我的心声,内容这块真的是被很多人忽略了。补充一点:探索的时候也有类似的体验。
2026-06-30 06:33
FrostKing4937的头像
FrostKing4937
还有个细节,还有些bug那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-06-30 06:42
茧
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🎮 游戏介绍

来自《地狱边境》和《内部》首席设计师的解谜冒险。在球体中嵌套的世界间跳跃,烧脑而美丽。

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