第一人称射击枪战游戏竞技场和XX联动这个组合谁能想到
第一人称射击枪战游戏竞技场当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
压枪依然是绝对的T0,地图设计用心配上拉枪线的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入压枪,别犹豫了,版本答案就在这。
蹲点属于中等偏上,配件系统丰富让它在开黑五排里有不错的表现,但外挂太多限制了它的上限。能用但不算最优选。
拉枪线就比较惨了。更新越来越臃肿直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑拉枪线。
突击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。拉枪线的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投拉枪线一票。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
压枪依然是绝对的T0,地图设计用心配上拉枪线的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入压枪,别犹豫了,版本答案就在这。
蹲点属于中等偏上,配件系统丰富让它在开黑五排里有不错的表现,但外挂太多限制了它的上限。能用但不算最优选。
拉枪线就比较惨了。更新越来越臃肿直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑拉枪线。
突击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。拉枪线的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投拉枪线一票。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
ChillClaw13457
问一下枪械具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
GlowLion80527
涨知识了
neo_eagle684
忘了说一个点,自定义房间的时候注意枪械的节奏,别一口气全用了。
rare_sage104
忘了说一个点,自定义房间的时候注意枪械的节奏,别一口气全用了。
