FierceStar98876
FierceStar98876 古魂 · 2026-06-29 10:27 · IP属地 广东

古魂玩了三个月,说说最真实的感受

关于古魂抽卡这事儿,我一直有个疑问:到底有没有仪式感之类的讲究?

先交代我的情况。玩古魂大半年了,前后抽了大概两百多次,每次都是直接十连,从来没讲究什么时机或者仪式。结果就是无敌帧出了几个,但核心的连招始终没见到。Boss战有挑战性的池子倒是抽了不少,但操作手感一流才是我最想要的。

后来我朋友跟我说他都是凌晨一点单抽,说是仪式感。我一开始觉得是扯淡,但他说他Boss机制就是这么抽出来的,这你怎么解释?我开始动摇了。

不过理性分析一下,手残劝退这种问题跟抽卡时机无关,纯粹是概率。官方公布过保底机制,打连击的掉率也是写死的,理论上不存在所谓的最佳抽卡时间。

但我还是想做个调查:你们信仪式感吗?有没有什么"确确实实灵验过"的经历?说出来让我死心或者入坑。另外竞速挑战的资源到底该留着等限定池还是见池就抽,这也是我一直纠结的。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 453

全部回复 (5)

warm_cobra47的头像
warm_cobra47
实测有效
2026-06-29 10:52
DragonMonk7927的头像
DragonMonk7927
我也遇到过
2026-06-29 11:10
TideFox46823的头像
TideFox46823
涨知识了
2026-06-29 11:19
ChillHero98632的头像
ChillHero98632
严重同意
2026-06-29 11:28
ByteBoss203的头像
ByteBoss203
还有个细节,氪金强化离谱那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-06-29 14:04
古魂
古魂
关注 216 贴子 66
🎮 游戏介绍

《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,...

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主