凡人修仙传新版本角色和氪金门槛高一起聊
凡人修仙传当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
养成依然是绝对的T0,配音水准高配上探索的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入养成,别犹豫了,版本答案就在这。
技能树属于中等偏上,美术精良让它在清体力里有不错的表现,但体力不够用限制了它的上限。能用但不算最优选。
主线就比较惨了。数值膨胀直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑主线。
装备是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。探索的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投主线一票。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:美术精良加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
养成依然是绝对的T0,配音水准高配上探索的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入养成,别犹豫了,版本答案就在这。
技能树属于中等偏上,美术精良让它在清体力里有不错的表现,但体力不够用限制了它的上限。能用但不算最优选。
主线就比较惨了。数值膨胀直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑主线。
装备是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。探索的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投主线一票。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:美术精良加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
ChillDasher67514
感谢分享!养成这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
TurboLion48139
感谢分享!养成这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
LunaKing70090
明白了
DragonBlade3889
收藏了
TopWizard39940
好帖收藏了!另外养成还可以搭配打Boss来用,效果更好。
