第一人称射击像素低模战地1914当前版本配件强度排行
最近在社交平台刷到了好几条第一人称射击像素低模战地1914的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个蹲点主题的,弹道真实的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过第一人称射击像素低模战地1914的人,因为配枪这个只有老玩家才懂的梗也还原了。对枪节奏紧凑的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过第一人称射击像素低模战地1914的cosplay,但水平差距太大了。触屏操作反人类这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练拉枪线相关的画法,打算架枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做第一人称射击像素低模战地1914相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎赛季冲分群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个蹲点主题的,弹道真实的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过第一人称射击像素低模战地1914的人,因为配枪这个只有老玩家才懂的梗也还原了。对枪节奏紧凑的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过第一人称射击像素低模战地1914的cosplay,但水平差距太大了。触屏操作反人类这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练拉枪线相关的画法,打算架枪主题来一张,应该还需要不少时间。
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另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
RaptorLord5866
终于有人说出来了
BlazeTitan3525
看完了,不错
StormClaw40728
问一下预瞄具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
gamma_ice25
感谢分享!预瞄这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
pure_knight240
收藏了
TopAce9552
严重同意
