方块锻造射击大师3D这些细节99%的玩家都没注意
玩了方块锻造射击大师3D这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 每天送的KD别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
2. 配枪的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
3. 地图设计用心有个隐藏的触发条件:必须在预瞄之前完成压枪
4. 预瞄的时候先灵敏度再压枪,效率比反过来高30%左右
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
对枪节奏紧凑的大前提是你对这些细节足够了解,不然训练场练枪的效率永远提不上来。预瞄的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:画面出色加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 每天送的KD别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
2. 配枪的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
3. 地图设计用心有个隐藏的触发条件:必须在预瞄之前完成压枪
4. 预瞄的时候先灵敏度再压枪,效率比反过来高30%左右
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
对枪节奏紧凑的大前提是你对这些细节足够了解,不然训练场练枪的效率永远提不上来。预瞄的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:画面出色加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
OmegaFang4786
这波我站你
WolfRebel6842
严重同意
PantherPlayer72892
楼主写得真的很用心,配件那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
SilentFox60010
终于有人说出来了
RaptorRoller64674
终于有人说出来了
CobraMVP3269
好帖收藏了!另外配件还可以搭配预瞄来用,效果更好。
