更新越来越臃肿已经严重影响自定义房间体验了
今天终于在枪战游戏CS里完成了拿到限定称号!这个过程说长不长说短不短,但站在这里回头看还是挺感慨的。
先说关键的转折点吧。一开始我卡在走位这块很久,触屏操作反人类让我差点放弃。后来认真研究了一下压枪的机制,找到了一个之前没人提过的搭配方式,架枪和KD结合起来用,效率直接翻倍。从那以后进度就飞速推进了。
操作手感流畅确实是能帮你走得更远的核心要素,我自己就是在自定义房间的过程中慢慢体会到这一点的。一开始只追求数值,后来发现对枪节奏紧凑才是关键——有时候甩枪比硬刚更有效。
如果你也在追求类似的成就,我的建议是:别跟别人比进度,找到适合自己的节奏。每个人的走位起点不一样,没必要焦虑。只要你坚持玩下去,迟早能做到。
今天属于纪念一下,明天继续自定义房间。有没也在冲刺成就的朋友,评论区报个到,互相鼓励一下。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说关键的转折点吧。一开始我卡在走位这块很久,触屏操作反人类让我差点放弃。后来认真研究了一下压枪的机制,找到了一个之前没人提过的搭配方式,架枪和KD结合起来用,效率直接翻倍。从那以后进度就飞速推进了。
操作手感流畅确实是能帮你走得更远的核心要素,我自己就是在自定义房间的过程中慢慢体会到这一点的。一开始只追求数值,后来发现对枪节奏紧凑才是关键——有时候甩枪比硬刚更有效。
如果你也在追求类似的成就,我的建议是:别跟别人比进度,找到适合自己的节奏。每个人的走位起点不一样,没必要焦虑。只要你坚持玩下去,迟早能做到。
今天属于纪念一下,明天继续自定义房间。有没也在冲刺成就的朋友,评论区报个到,互相鼓励一下。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 32
全部回复 (4)
MistFox63799
收藏了
MysticWizard3253
终于有人说出了我的心声,战术这块真的是被很多人忽略了。补充一点:架枪的时候也有类似的体验。
SwiftKnight5935
确实是这样
CuteBear17762
说得好,赞同
