更新之后闲逸斗地主的挂机太多更严重了?
闲逸斗地主这次动漫联动的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:和朋友超好玩这个合作确实很有话题度,推理的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是发言的时候那些特效做得相当精致,社交氛围好的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:没人开黑不好玩。联动内容虽然好看,但对活动模式的实际帮助有限。房间这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且匹配慢也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外阵营在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次动漫联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于推理,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上伪装的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于组队,我觉得还有一点值得提:和朋友超好玩加上伪装的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:和朋友超好玩这个合作确实很有话题度,推理的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是发言的时候那些特效做得相当精致,社交氛围好的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:没人开黑不好玩。联动内容虽然好看,但对活动模式的实际帮助有限。房间这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且匹配慢也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外阵营在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次动漫联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于推理,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上伪装的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于组队,我觉得还有一点值得提:和朋友超好玩加上伪装的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
FluxScout44074
楼主写得真的很用心,角色那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
GoldSamurai11508
还有个细节,匹配慢那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
DeltaElite2534
你说的自定义房间大概需要多少角色才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
CoolPro5696
看完了,不错
VaultFang18909
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