水果连连看消消乐在你手机上跑得动吗
翻手机相册的时候看到了几个水果连连看消消乐的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的水果连连看消消乐。
那时候的道具和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。解压效果好是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去组合,没有数值碾压的焦虑。不肝不氪也是从那个时候开始积累的,一路看着水果连连看消消乐走到今天。
后来的版本改动有好有坏。分数那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但深度有限的问题确实被缓解了不少。不过消除的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候限时活动的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得水果连连看消消乐变化最大的是什么。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上刷三星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的道具和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。解压效果好是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去组合,没有数值碾压的焦虑。不肝不氪也是从那个时候开始积累的,一路看着水果连连看消消乐走到今天。
后来的版本改动有好有坏。分数那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但深度有限的问题确实被缓解了不少。不过消除的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候限时活动的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得水果连连看消消乐变化最大的是什么。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上刷三星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ThunderGamer11654
同感+1
QuietDodger77671
学到了,感谢
FoxChief36505
终于有人说出来了
DragonLegend23302
请问零氪在这个版本方块能不能跟上进度?
BraveAce3354
请问零氪在这个版本方块能不能跟上进度?
NinjaHero62898
感谢分享!方块这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
