老玩家说说植物大战僵尸2这些年的变化
整理了一下植物大战僵尸2当前版本减速的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:波数绝对是当前版本的答案,策略性强加上守路口的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:升级虽然不如T0那么无脑强,但塔种丰富让它依然是主流选择。特别是在活动关卡的场景下,稳定性很好。后期重复是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:塔属于能用但不是最优解的类型。部分运气成分太大让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是活动关卡的效率,另一个是跟主流减速的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了升级或者波数,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:波数绝对是当前版本的答案,策略性强加上守路口的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:升级虽然不如T0那么无脑强,但塔种丰富让它依然是主流选择。特别是在活动关卡的场景下,稳定性很好。后期重复是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:塔属于能用但不是最优解的类型。部分运气成分太大让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是活动关卡的效率,另一个是跟主流减速的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了升级或者波数,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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RavenMaster88259
我也遇到过
MistMaster83077
看完了,不错
ZenFox7552
好帖收藏了!另外减速还可以搭配减速控场来用,效果更好。
AlphaBear5979
实测有效
IronBard13303
前排留名
