龙魂旅人每月花多少才算合理
有没有人跟我一样龙魂旅人受击的时候手滑按错的?明明想闪躲结果直接Boss机制送了对面一个人头,队友在语音里沉默了三秒钟后说出了一句我永远忘不了的话……
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是龙魂旅人偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到手残劝退的情况啊。虽然技能搭配这种操作确实是我的问题,但手残劝退真的不是我能控制的啊。
话说回来龙魂旅人的受击还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩龙魂旅人的时候表情管理完全失控,特别是闪躲失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是龙魂旅人偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到手残劝退的情况啊。虽然技能搭配这种操作确实是我的问题,但手残劝退真的不是我能控制的啊。
话说回来龙魂旅人的受击还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩龙魂旅人的时候表情管理完全失控,特别是闪躲失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
DragonBard68605
虽然理解你的感受,但无敌帧这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
DarkRaptor67340
同感+1
bold_jade196
终于有人说出了我的心声,无敌帧这块真的是被很多人忽略了。补充一点:闪躲的时候也有类似的体验。
BoldSamurai1290
说得太对了,尤其是无敌帧这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
CobraCrusader3056
终于有人说出来了
