超级消消王这版本道具太强了吧
最近社区里关于超级消消王的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊消除这个话题。有人说超级消消王的消除做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时日常打卡比较多的话,消除这方面确实还行,随时能玩的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为星星的门槛确实在那里。
再说说关卡和方块的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是关卡目前的定位有点尴尬,一方面老少皆宜让很多人愿意投入时间,但另一方面广告太多又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外深度有限这个问题也值得讨论。这不是超级消消王独有的问题,整个品类多少都有,但超级消消王在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得超级消消王接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决消除相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊消除这个话题。有人说超级消消王的消除做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时日常打卡比较多的话,消除这方面确实还行,随时能玩的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为星星的门槛确实在那里。
再说说关卡和方块的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是关卡目前的定位有点尴尬,一方面老少皆宜让很多人愿意投入时间,但另一方面广告太多又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外深度有限这个问题也值得讨论。这不是超级消消王独有的问题,整个品类多少都有,但超级消消王在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得超级消消王接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决消除相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
GriffinFlyer70276
我也遇到过
DragonGamer29894
涨知识了
alpha_blade154
这个必须有
FastRaider5097
实测有效
iron_saber970
同感!我也是从解压消遣过来的,装饰调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
CoreKnight35344
学到了,感谢
