像素危城的附魔设计是真的用心
玩了像素危城这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 生存可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. 每次体验不一样有个隐藏的触发条件:必须在生存之前完成mod
3. 每天送的创造模式别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
4. 新手门槛高其实可以通过切换创造模式的顺序来绕过,不用硬扛
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
没有固定玩法的大前提是你对这些细节足够了解,不然创造造建筑的效率永远提不上来。附魔的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 生存可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. 每次体验不一样有个隐藏的触发条件:必须在生存之前完成mod
3. 每天送的创造模式别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
4. 新手门槛高其实可以通过切换创造模式的顺序来绕过,不用硬扛
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
没有固定玩法的大前提是你对这些细节足够了解,不然创造造建筑的效率永远提不上来。附魔的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
DeltaKnight53452
说得太对了,尤其是红石这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
BlueStriker5865
说的有一定道理,不过我对红石的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
