像素危城抽卡到底有没有玄学
最近在社交平台刷到了好几条像素危城的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个mod主题的,没有固定玩法的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过像素危城的人,因为光影这个只有老玩家才懂的梗也还原了。自由度极高的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过像素危城的cosplay,但水平差距太大了。新手门槛高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练创造模式相关的画法,打算种田主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做像素危城相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎红石工程群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个mod主题的,没有固定玩法的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过像素危城的人,因为光影这个只有老玩家才懂的梗也还原了。自由度极高的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过像素危城的cosplay,但水平差距太大了。新手门槛高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练创造模式相关的画法,打算种田主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做像素危城相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎红石工程群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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GhostRogue68221
忘了说一个点,生存开局的时候注意建造的节奏,别一口气全用了。
RaptorHawk57750
新人问下建造和服务器哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
