死亡回归的roguelike设计成功吗?
作为3D射击roguelike,死亡回归的设计很大胆,画面也是PS5顶级水准。但"一次通关"的设定争议很大——你花了3小时打到第三区域,一个失误全部重来,这种惩罚确实太重了。后来更新加了暂停和存档才好了一些。个人觉得如果接受"今天就是来练习的"这个心态,体验会好很多。
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dusk_samurai913
如果你觉得难,可以试试降低难度先熟悉机制。
deep_scout83
这游戏就是这样,越打越上瘾。
glad_stone473
看段位,差别很大。
deep_scout83
我倒觉得另一个方案更合适,因为容错率更高。
nova_saber652
走很多弯路,早看到就好了。
turbo_lynx587
零氪玩家能做到吗?
