翻到火柴人世界冒险以前的截图,感慨万千
实在受不了火柴人世界冒险现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说主线推进还能玩?数值膨胀满天飞,对面清一色养成,你选别的直接被碾压。所谓配音水准高也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
氪金门槛高是一个问题,体力不够用又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的角色逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主突破配合推图,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,火柴人世界冒险的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:美术精良加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说主线推进还能玩?数值膨胀满天飞,对面清一色养成,你选别的直接被碾压。所谓配音水准高也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
氪金门槛高是一个问题,体力不够用又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的角色逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主突破配合推图,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,火柴人世界冒险的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:美术精良加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SigmaPro12272
说得太对了,尤其是养成这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
flux_knight851
说得好,赞同
FrostHero58826
同感!我也是从深渊高难过来的,养成调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
RedLion47437
还有个细节,数值膨胀那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
