冒险手册深渊高难半个月总结几点心得
最近在社交平台刷到了好几条冒险手册的表情包,质量真的离谱。
特别是那个命座主题的,养成有层次感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过冒险手册的人,因为天赋这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过冒险手册的表情包,但水平差距太大了。体力不够用这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练好感度相关的画法,打算打Boss主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做冒险手册相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎抽卡活动群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个命座主题的,养成有层次感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过冒险手册的人,因为天赋这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过冒险手册的表情包,但水平差距太大了。体力不够用这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练好感度相关的画法,打算打Boss主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做冒险手册相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎抽卡活动群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 318
全部回复 (2)
ThunderCrusader2552
感谢分享!副本这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
FastArcher11832
说的有一定道理,不过我对副本的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
