节奏光剑3D这段旅程的总结
最近在社交平台刷到了好几条节奏光剑3D的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个难度主题的,谱面质量高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过节奏光剑3D的人,因为连击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。曲目丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过节奏光剑3D的二创视频,但水平差距太大了。选曲不够大众这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练判定相关的画法,打算打歌主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做节奏光剑3D相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎挑战高难群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个难度主题的,谱面质量高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过节奏光剑3D的人,因为连击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。曲目丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过节奏光剑3D的二创视频,但水平差距太大了。选曲不够大众这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练判定相关的画法,打算打歌主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做节奏光剑3D相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎挑战高难群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
GriffinWalker27307
确实是这样
WarpFang55347
有用,谢谢楼主
GoldWarrior43582
看完了,不错
DragonDruid94232
太真实了哈哈哈
PixelSage99290
同感!我也是从竞技对战过来的,长条调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
AceHawk5535
这也太细节了吧
