PixelMonk65768
PixelMonk65768 节奏光剑3D · 2026-06-30 09:50 · IP属地 广东

节奏光剑3D当前版本难度是不是该削了

又是节奏光剑3D日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了全连相关的日常,效率还算可以。最近调整了谱面的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。长条这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的挑战高难环节比较顺利,刷FC的过程挺舒服的。节奏光剑3D最让我喜欢的就是谱面质量高,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了视觉炫酷也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的判定有争议还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的全连思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于难度,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于连击,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

EpicRebel2425的头像
EpicRebel2425
同感+1
2026-06-30 09:54
PulseViking52903的头像
PulseViking52903
补充一下,谱面还可以配合刷FC,效果翻倍,亲测有效。
2026-06-30 09:59
FoxFox5374的头像
FoxFox5374
学到了,感谢
2026-06-30 10:02
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